P Pedestel

Dev Journal Kullanım Kılavuzu

Dev Journal için eksiksiz kullanım kılavuzu; eklentiyle birlikte gelen USER_GUIDE_TR.md dosyasıyla aynıdır.

Dev Journal'ı Unreal Engine Editor içinde kullanmak için pratik bir el kitabı.

Kısa ürün tanıtımı ve kurulum özeti için README.md dosyasına bakın. Bu belge adım adım kullanım kılavuzudur.

Sürüm: 0.1.0 · Motorlar: UE 5.7.4, UE 5.8.2 · Platform: Windows 64-bit

Unreal Engine arayüz etiketleri, menü adları ve ayar isimleri İngilizce bırakılmıştır; editörde gördüğünüz metinle birebir eşleşmesi için.


1. Dev Journal Ne Yapar

Dev Journal, Unreal Editor içinde çalışır ve siz çalışırken geliştirme faaliyetlerinizi kaydeder. Ardından bu kaydı okuyabileceğiniz, inceleyebileceğiniz ve sürüm kontrolüne ekleyebileceğiniz Markdown dokümantasyonuna dönüştürür.

Takip edebildikleri:

Bunlardan yaşayan teknik dokümantasyon üretir: asset başına bir belge, system başına bir belge, gün başına bir belge ve asset başına bir geçmiş kaydı.

Dev Journal ne değildir

Dev Journal bir sohbet botu (chatbot) değildir. Sohbet yok, prompt kutusu yok, asistan yok.

AI özelliği isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak kapalıdır. Yukarıdaki tüm özellikler AI kapalıyken çalışır; eklenti bu şekilde dağıtılır.

Deterministik bilgi tek doğruluk kaynağıdır. AI etkinleştirildiğinde yalnızca Dev Journal'ın zaten kaydettiği gerçekleri okunabilir metne dönüştürür; bunu kendi açıkça işaretlenmiş bölümünde yapar. Asla yetkili kayıt hâline gelmez ve asla yeni bir gerçek ekleyemez.


2. Kurulum

Başlamadan önce: proje yolunuzu kontrol edin. Unreal'in derleyici araç zinciri, ASCII dışı karakter içeren bir yoldan C++ derleyemez — ı, ş, ğ, ü, ö, ç, é, ñ, ä ve benzerleri — ve yanıltıcı bir "could not be compiled" mesajı verir. Bu, yalnızca bu eklenti için değil her kod eklentisi için geçerlidir. Proje yolunuzda böyle bir karakter varsa, kurulumdan önce klasörü düz ASCII olacak şekilde yeniden adlandırın. Bkz. §26.

  1. Unreal Editor'ü kapatın.
  2. İndirdiğiniz paketi açın. İçinde DevJournal.uplugin bulunan tek bir DevJournal klasörü çıkmalıdır.
  3. Bu DevJournal klasörünü projenizin Plugins dizinine kopyalayın:

<ProjeniZ>/Plugins/DevJournal/DevJournal.uplugin

Projenizde Plugins klasörü yoksa oluşturun. 4. Projeyi açın. Editör eksik modülleri derlemeyi teklif ederse kabul edin. 5. Eklentinin etkin olduğunu doğrulayın: Edit → Plugins → Editor → Dev Journal. 6. İstenirse editörü yeniden başlatın.

Paket içeriği:

DevJournal/
├── DevJournal.uplugin
├── Source/            eklenti kaynak kodu, projeniz tarafından derlenir
├── Config/
├── Content/           (içerik asset'i yoktur; paket yapısı için mevcuttur)
├── Resources/         eklenti ikonu
├── README.md
├── USER_GUIDE.md
├── USER_GUIDE_TR.md
├── RELEASE_NOTES.md
└── CHANGELOG.md

Not. Dev Journal kaynak kod olarak dağıtılır ve projeniz tarafından derlenir. Yalnızca Blueprint kullanan bir projede derleme için standart Unreal C++ araç zincirinin kurulu olması gerekir. Eklenti yalnızca editöre yöneliktir ve paketlenmiş oyun build'ine asla dâhil edilmez.


3. Dev Journal'ı Açma

Level Editor ana menüsünden:

Tools → Dev Journal

Bu, Dev Journal başlıklı yerleştirilebilir bir sekme açar. İstediğiniz yere yerleştirin; Unreal düzeni hatırlar.


4. İlk Çalıştırma

Proje açıldığında Dev Journal hemen çalışmaya başlar. Yapılandırma gerekmez.

Başlangıçta otomatik olarak:

Ayrıca ilk çalıştırmada ve varsayılan olarak sonrasında:

Dev Journal'ı kullanmak için AI kurmanıza gerek yoktur. Günlük raporlar, asset dokümantasyonu, system dokümantasyonu, geçmiş, Blueprint değişiklik takibi ve sürüm kontrolü bağlamı, AI kalıcı olarak kapalıyken de çalışır.


5. Arayüzü Tanıma

Panelin üstünde beş sekme vardır: Today, Assets, Systems, Source Control, Source Changes.

Başlık kısmı mevcut takip durumunu (Tracking: Enabled veya Tracking: Paused) ve şu düğmeleri gösterir: Refresh, Pause Tracking / Resume Tracking, Generate Daily Report, Open Today’s Handoff, Open Session Report, Open Range Report, Open Documentation Folder, Clear Current Session.

Clear Current Session yalnızca ekrandaki faaliyet listesini temizler. Diskteki kayıtlı geçmişe dokunulmaz.

Today sekmesi

Günün ve oturumun durumunu gösterir.

Satır Anlamı
Session started Bu editör oturumunun ne zaman başladığı
Session duration Ne kadar süredir çalıştığı
Recorded today Bugün kaydedilen olay sayıları
Source control Algılandıysa sağlayıcı, branch ve revision
Live source watching C++ dosyalarının canlı izlenip izlenmediği
Last documentation rebuild Son yeniden oluşturmanın ne yaptığı

Altında AI bölümü (bkz. AI Mode) ve zaman, eylem ve konu ile son kaydedilen olayları gösteren Activity listesi bulunur.

Salt okunur: düğmeler dışında her şey. Faaliyet listesi kaydedilenleri yansıtır; girdileri düzenleyemezsiniz.

Assets sekmesi

Takip edilen asset'lerin filtrelenebilir listesi. Sütunlar: Asset, Type, Parent, Last change, Deps / Refs / C++, Recent changes.

Arama kutusuyla filtreleyin (Filter by name, path or type).

Düğmeler: Open Asset, Open Documentation, Open History ve AI etkinken Explain Changes, Regenerate, Cancel. Seçili asset için durumu gösteren bir AI status satırı vardır.

Systems sekmesi

Kaydedilmiş ilişkilerden oluşturulan, birbiriyle ilgili asset ve native sınıf grupları.

Sütunlar: System, Members, Name from, Recent changes. Filter by system or member ile filtreleyin.

Düğmeler: Rebuild (tüm kayıt deposundan yeniden kümeleme), Open Documentation ve AI etkinken Suggest Name, Generate Description, Regenerate, Cancel.

Systems görünümü her yenilemede otomatik oluşturulmaz; çünkü kümeleme tüm kayıt deposunu okur. Not built yet. Press Rebuild. yazıyorsa Rebuild'e basın.

Source Control sekmesi

Çalışma kopyanızın salt okunur görünümü: sağlayıcı, branch, revision, kök dizin ve Staged, Modified, Untracked dosya listeleri ile Recent revisions.

Bu sekme tamamen salt okunurdur. Dev Journal'ın hiçbir yerinde commit, push, checkout veya revert düğmesi yoktur.

Source Changes sekmesi

Değişen proje C++ dosyaları; durum harfi (A eklendi, M değiştirildi, D silindi), göreli yol ve modül ile birlikte.


6. Günlük Çalışma Akışı

Dev Journal, onu düşünmek zorunda kalmayacağınız şekilde tasarlanmıştır.

  1. Unreal projenizi açın.
  2. Normal şekilde çalışın. Blueprint yapın, C++ düzenleyin, asset'leri taşıyın.
  3. Normal şekilde kaydedin. Dev Journal kaydettiğinizde anlamlı değişiklikleri kaydeder.
  4. Ne kaydedildiğini görmek istediğinizde Tools → Dev Journal → Today sekmesini açın.
  5. Günün sonunda (veya istediğiniz zaman) Generate Daily Report'a basın.
  6. İsterseniz Documentation/DevJournal/ altındaki Markdown çıktısını inceleyin.
  7. Ekibiniz ortak yaşayan dokümantasyon istiyorsa Documentation/DevJournal/ dizinini diğer değişikliklerinizle birlikte commit'leyin.

Hiçbir şeyi elle kaydetmeniz gerekmez. "Girdi ekle" düğmesi yoktur; çünkü girdiler gerçekte yaptığınız işlerden gelir.

Hiçbir şey değiştirmeden bir Blueprint'i açıp kaydetmek hiçbir kayıt üretmez. Bu kasıtlıdır.


7. Asset Takibi

Dev Journal şu asset olaylarını kaydeder:

Yalnızca anlamlı değişiklikler

Her kaydetme bir kayıt üretmez. Dev Journal asset'in şu anki hâlini öncekiyle karşılaştırır ve yalnızca gerçekten bir şey değiştiyse olay kaydeder. Bu, günlük raporu okunabilir tutar; aynı kaydetme girdilerinden oluşan bir duvara dönüşmesini engeller.

Yolları yok sayma

Asla kaydedilmesini istemediğiniz klasörler varsa — üçüncü taraf içerik, geçici klasör, üretilmiş asset'ler — bunları Project Settings → Plugins → Dev Journal → Filtering → Ignored Path Prefixes altına ekleyin.


8. Blueprint Değişiklik Takibi

Blueprint'ler için Dev Journal her kaydetmede ayrıntılı bir anlık görüntü alır ve öncekiyle karşılaştırır.

Algılayabildikleri:

Yeniden adlandırmalar yeniden adlandırma olarak izlenir

Variable'lar ada göre değil, dâhilî tanımlayıcılarına göre izlenir. Health'i CurrentHealth yapmak, bir variable silinip başkasının eklenmesi olarak değil, yeniden adlandırma olarak raporlanır.

Yapı (structure) ve mantık (logic) ayrımı

Dev Journal iki farklı değişiklik türünü ayırır:

İkisi de kaydedilir ve ayrı ayrı raporlanır.

Kasıtlı olarak yok sayılanlar

Dev Journal'ın graph modeli görsel değil, davranışsaldır. Şunlar asla değişiklik sayılmaz:

Bir graph'ı düzenli hâle getirmek asla değişiklik olarak kaydedilmez. Yeniden bağlamak her zaman kaydedilir.

Çok büyük graph'lar

Dâhilî node bütçesini aşan Blueprint'ler yine bir logic parmak izi alır — yani "mantık değişti" bilgisi yine tespit edilir — ancak node bazlı ayrıntı atlanır. Bu durumda üretilen belge bunu sessizce atlamak yerine açıkça belirtir.


9. System Dokümantasyonu

Dev Journal'da bir System, birbiriyle ilişkili asset ve native sınıflardan oluşan bir gruptur.

System'ler nasıl belirlenir

System'ler yalnızca Dev Journal'ın gerçekten kaydettiği ilişkilerden oluşturulur:

Önemli. Dev Journal geliştirici niyetini anlamaz. Sisteminizin ne için olduğunu bilmez. Kanıtlanabilir biçimde bağlantılı olan şeyleri gruplar ve grubu üyelerinin bulunduğu konuma ya da çoğunu birbirine bağlayan asset'e göre adlandırır. Bir gruplamanın yararlı olup olmadığı sizin vereceğiniz bir karardır, eklentinin değil.

Çok yaygın biçimde referans verilen sınıflar üyelikten çıkarılır; böylece tek bir yardımcı sınıf tüm projenizi tek bir kümeye çekmez.

Bir system belgesinde neler bulunur

AI ile adlandırma

Suggest Name kullanırsanız, AI'ın önerdiği ad yalnızca isteğe bağlı bir ifadedir. Deterministik system tanımlayıcısı yetkili olmaya devam eder — belgenin başlığı ve dosya adı olarak kalır. Öneri, onun yerine geçmeden, açıkça işaretlenmiş şekilde yanında gösterilir.


10. Asset Dokümantasyonu

Dev Journal, takip edilen her asset için yaşayan bir Markdown belgesi tutar ve asset değiştikçe yerinde günceller.

Tipik bölümler:

Bölüm İçerik
Overview Asset adı, tipi, parent class, yollar
Components Component hiyerarşisi ve sınıfları
Variables Ad, tip, kategori, bayraklar
Developer Notes Yalnızca varsa. Bir geliştiricinin bu asset hakkında yazdıkları
Blueprint Contract Bu Blueprint'in diğer Blueprint'lere sunduğu yüzey
Potential Breaking Changes Yalnızca varsa. O sözleşmede kaydedilen değişiklikler
Migration Notes Yalnızca varsa. Önce, sonra ve neye bakılması gerektiği
Interfaces Uygulanan interface'ler
Functions Function'lar ve macro'lar
Logic statistics Graph başına node ve bağlantı sayıları
Important calls Dikkate değer çağrılar, cast'ler ve spawn'lar
Dependencies Bu asset'in neye bağlı olduğu
Referencers / potential impact Bu asset'e neyin bağlı olduğu
Native Code Relationships Bu asset'in kanıtlanabilir şekilde ilişkili olduğu proje C++ sınıfları
Recent Changes En son kaydedilen değişiklikler
AI Summary İsteğe bağlı. Yalnızca AI etkinse ve güncel, doğrulanmış bir sonuç varsa

Potansiyel Etki Analizi

Bir asset değiştiğinde akla gelen soru şudur: başka neye bakmalıyım? Dev Journal bunu zaten kaydettiği ilişkilerden cevaplar.

### Directly Related

- `/Game/BP_PlayerHUD`
  - Referencer

### Indirectly Related

- `/Game/WBP_GameHUD`
  - Depth: 2
  - Path: BP_PlayerCharacter → BP_PlayerHUD → WBP_GameHUD

İlişkili olmak bozuk olmak demek değildir. Dev Journal bir asset'in başka birine referans verdiğini görebilir; belirli bir düzenlemenin onun belirli bir kullanımına ulaşıp ulaşmadığını göremez. Listede olmak bakılmaya değer demektir, o kadar. Bir şeyin kırılacağını hiçbir zaman okumazsınız, çünkü bu, eklentinin söyleyecek konumda olmadığı bir iddiadır.

Yön önemlidir. Yürüyüş referansları içeri doğru takip eder: değişen asset'ten bahseden asset'leri. Değişen asset'in kendi bağımlılıkları, onu değiştirerek etkilenemez; bu yüzden bağımlılıklar etki sayılmaz, kendi bölümlerinde listelenir.

Sınırlar. Dependencies altındaki iki ayar yürüyüşü sınırlar:

Ayar Anlamı
Dependency Impact Depth Kaç adım takip edileceği. 0 etki analizini kapatır; 1 yalnızca doğrudan referans verenleri raporlar
Max Dependency Impact Assets Sonuç tavanı; böylece büyük bir proje kontrolden çıkamaz

Tavan yürüyüşü kestiğinde belge bunu söyler:

Results truncated at the configured impact-analysis limit.

Bu satır asla atlanmaz. İki yüz asset'in ilişkili olduğu bir projede dörtlük bir liste, aksi halde dört olarak okunurdu.

Sözleşme değişikliğinin yanında. Bir asset'te potansiyel kırıcı değişiklik varsa, ilişkili asset'ler onun yanında görünür — nereye bakacağını bilmenin en değerli olduğu an. Belge, bir asset'e referans vermenin değişen üyeyi kullanmakla aynı şey olmadığını açıkça yazar.

Session Reports (Oturum Raporları)

Günlük rapor bu tarihte ne oldu sorusunu yanıtlar. Çoğu zaman doğru soru budur; gece yarısını aşarak çalışıyorsanız yanlış sorudur.

22:00'de başlayıp 03:00'te bıraktığınızda o akşam tek bir oturum ve iki tarihtir. Günlük raporlar onu doğru anlatır ama ikiye bölerek, ayrı sayfalarda anlatır. Oturum raporu ise aynı işi gerçekten yapıldığı sınır içinde — editör açılışından kapanışına — gösterir; böylece beş saatlik iş beş saatlik iş olarak okunur.

Hiçbir şeyin yerini almaz. Günlük raporlar yazılmaya devam eder ve doğrudur.

Nerede. Documentation/DevJournal/Sessions/, oturumun başladığı ana göre adlandırılır: 2026-09-23_2200_8a8a8a8a.md. Klasör listesi çalışma sıranıza göre sıralanır.

Ne zaman. Editörü kapattığınızda otomatik yazılır — oturumun bitiş saatinin ilk bilindiği an budur. Oturum sürerken görmek için Today sekmesindeki Open Session Report'a basın.

İçinde ne var

Bölüm İçeriği
Sitting Başlangıç, bitiş, editörün ne kadar açık kaldığı, geliştirici, proje, motor
Summary Asset'ler, kaynak dosyalar, notlar, toplam kayıtlı değişiklik
Feature Sessions Bu oturumun hangi adlandırılmış işe katkı verdiği
Developer Notes Bu oturumda yazılan notlar
Potential Breaking Changes / Migration Notes Günlük raporun gösterdiği aynı kayıtlar
Assets Changed / Source Files Changed Sıralı listeler
Timeline Yalnızca oturum gün değiştirdiyse güne göre gruplu

Açık kalma süresi, çalışma süresi değil. Öğle yemeğinde açık bırakılan editör bir saatlik iş kaydetmedi. Rapor Editor open for: 5h 00m der ve tam olarak bunu kasteder.

Oturum gözlenir, seçilmez. Dev Journal editörün ne zaman açılıp kapandığını bilir; bunun ötesinde bir tahminde bulunmaz. Kendi seçtiğiniz bir sınır istiyorsanız — birkaç oturuma ve birkaç güne yayılan — o bir Feature Session'dır.

Süren bir oturum saat basmaz. Geçen süre yerine still running yazar; böylece iki kez üretildiğinde aynı baytları verir.

Kapatmak için: Documentation → Generate Session Reports.

Feature Sessions (Özellik Oturumları)

Gün, bir saatin söylediği şeydir. Gerçek iş öyle şekillenmez: bir envanter refactor'ü üç gün sürer ve on dokuz asset'e dokunur; onu günlük olarak okumak, bir yarıktan okumaktır.

Feature Session, o sınırı sizin çizmenizdir. Assets sekmesindeki kutuya ne üzerinde çalıştığınızı yazıp Start Feature'a basın. Complete Feature'a basana kadar Dev Journal'ın kaydettiği her şey o oturumla damgalanır.

Asla çıkarsanmaz. Asset adlarından, klasörlerden, branch'lerden, commit mesajlarından ya da birbirine yakın değişiklikleri kümeleyerek değil. Dev Journal'daki diğer her şey onun gözlemlediği bir şeydir; bu, sizin beyan ettiğiniz tek şeydir. Bunu tahmin etmek, eklentinin en görünür iddiasının içine uydurulmuş bir yapı koymak olurdu.

Aynı anda bir tane. Biri çalışırken yenisini başlatmak, çözülmek yerine reddedilir. Yeni bir işe başlamanın yan etkisi olarak birinin kayıtlı işini bitirmek, bir eklentinin onun adına vereceği bir karar değildir.

Yeniden adlandırmak bedavadır. Bir oturumun kimliği adı değildir; Inventory Refactor, üyeliğini ya da belgesini kaybetmeden Inventory System Refactor olabilir.

İptal etmek silmek değildir. Vazgeçtiğiniz bir oturum Cancelled olarak işaretlenir ve saklanır; Completed'dan bilinçli olarak ayrıdır. Denenip bırakılmış bir yaklaşım çoğu zaman en değerli kayıttır, çünkü bir sonraki kişinin aynı şeyi tekrarlamasını engeller.

Özellik belgesi

Her oturum Documentation/DevJournal/Features/ altında bir belge alır; tamamladığınızda yazılır, çalışırken güncel tutulur.

Bölüm İçeriği
Summary Durum, başlangıç, bitiş, geçen süre, dokunulan asset'ler, kayıtlı değişiklikler
Intent Ne yapmaya niyetlendiğinizi söylediğiniz cümle, alıntı olarak
Developer Notes Özellik hakkında yazılan notlar
Assets Touched Her asset, en çok değişen önce, ilk ve son tarihleriyle
Potential Breaking Changes Çalışma sırasında oynayan public yüzey
Timeline Değişikliklerin kendisi, güne göre gruplu, en eski önce

Geçen süre, harcanan süre değil. Hafta sonu açık kalan bir özellik üç günlük iş almadı. Belge Elapsed der ve rakamı kaba tutar; çünkü 37 dakika, harcanan zaman olarak okunmaya davet eder.

Çalışan bir özellik saat basmaz. Boşluğu güncel zamanla doldurmak yerine still running yazar; böylece iki kez üretildiğinde aynı baytları verir.

Notlar ve özellikler

Bir oturum çalışırken yazılan not onunla damgalanır. Özellik belgesi bunları ayrı bir başlık altında — Notes written during this session — listeler ve açıkça, ne zaman yazıldıkları için orada olduklarını, özellik hakkında oldukları için değil, söyler. Gerçekten özellik hakkında bir not yazmak istiyorsanız, o kendi kapsamında bir nottur.

Başka nerede görünür

Belgeleri Documentation → Generate Feature Documentation altından kapatabilirsiniz. Özellik kaydının kendisi Saved/DevJournal/features.ndjson, append-only: bir yeniden adlandırma ya da tamamlama yeni bir kayıttır, eskisinin üzerine yazılan bir düzenleme değil.

Team Handoff (Ekip Devri)

Başka bir geliştirici Inventory Refactor'ü devralmadan önce onun Handoff belgesini açın. Bunu devralabilir miyim? sorusunun kısa cevabıdır: ne değişti, geliştirici ne yazdı ve ne kırılabilir.

İki tür, iki ayrı sınır boyunca kesilmiş:

Kapsamı Yeri
Feature Handoff Bir Feature Session, yayıldığı bütün günler boyunca Documentation/DevJournal/Handoffs/Features/
Daily Handoff Bir takvim günü, içinde ne varsa Documentation/DevJournal/Handoffs/Daily/

Bir günün hangi özelliğe ait olduğu asla tahmin edilmez; bir özellik de günden çıkarsanmaz. Bunlar ayrı sorulardır.

Nasıl açılır

İkisi de belgeyi açmadan önce yazar, böylece okuduğunuz güncel olur. Değişmemiş bir handoff'u yeniden yazmanın maliyeti yoktur — Dev Journal baytları karşılaştırır ve dosyaya dokunmaz.

Bir Feature Session'ı tamamlamak handoff'unu hemen yazar. O belge, o iş parçasının nihai devir kaydıdır.

İçinde ne var

Bölüm İçeriği
Status Active, Completed ya da Cancelled
Feature Session / Feature Sessions Oturum, ya da o günün dokunduğu oturumlar
Summary Sayılar: asset, Blueprint, kaynak dosya, sözleşme değişikliği, not
Developer Context Geliştiricinin yazdığı notlar, yazılmış olarak etiketli
What Changed Blueprint'ler, diğer asset'ler ve kaynak dosyalar olarak gruplu
Potential Breaking Changes Oynayan public yüzey, öncesi ve sonrasıyla
Migration Notes Değişen her üyenin şimdi nasıl okunduğu, önceye karşı
Source Control Pencere içinde tarihlenmiş commit'ler
Timeline Değişikliklerin kendisi, güne göre gruplu
What This Handoff Does Not Say Boşluğun şekli

Tarihsel yalıtım

Bir handoff geçmiş bir anı anlatır ve sonradan değişmez.

Inventory Refactor'ü bitirin, devredin, sonra gelecek ay onun Blueprint'lerinden birini başka bir iş kapsamında değiştirin: birine verdiğiniz handoff tam olarak eskisi gibi okunur. Öyle olmak zorunda. Devirden sonra sessizce yeni içerik kazanan bir devir kaydı, hiç kayıt olmamasından kötüdür.

Bu şöyle işler: üyelik, her değişiklik kaydedilirken belirlendi — her olay, o an açık olan Feature Session'ı taşır — ve handoff projeye şimdi bakmak yerine o damgayı okur. Aynısı Daily Handoff ve tarihi için de geçerlidir.

Kaynak kontrolü de dondurulur, ama yalnızca özellik için. Bir Feature Session'ı tamamlamak ya da iptal etmek, o pencerenin commit'lerini kayda kopyalar — hash, yazar, mesaj, tarih — ve handoff bir daha depoya sormaz. Commit teoride değişmezdir, pratikte değil: bir rebase, amend ya da geçmiş temizliği, deponun geçmiş bir tarih aralığı için verdiği cevabı değiştirir; tekrar soran bir handoff, birinin elindeki kopyayla çelişirdi.

Belge Kaynak kontrolü
Feature Handoff, Completed ya da Cancelled Kapandığında donduruldu. Sonraki bir yeniden yazma ona ulaşamaz
Feature Handoff, Active Depodan okunur. Oturum açık, yani belge canlı; tamamladığınızda oturur
Daily Handoff Her seferinde okunur. Gün, birinin kapattığı bir iş değil, saatin üzerindeki bir penceredir; oturtulacak bir an yoktur

Her belge bunlardan hangisi olduğunu söyler; anlık görüntü mü sorgu mu okuduğunuzu tahmin etmeniz gerekmez.

Dev Journal 0.1.0 ile tamamlanmış bir Feature Session'ın anlık görüntüsü yoktur. Handoff'u bunu söyler ve hiçbir şey göstermez; depoyu şimdi okumak, geçen yıldan bir tarihin altına projenin bugünkü halini yazmak olurdu.

Bir handoff'ta asla bulunmayanlar: güncel branch, çalışma kopyası, commit edilmemiş değişiklikler. Bunlar şimdiyi anlatır, o zamanı değil; bitmiş bir iş hakkındaki bir belgenin onları taşıması için bir neden yoktur.

Yine de değişebilenler. Bir handoff'ta iki şey, her yazılışında güncel kayıtlardan okunur — bilinçli olarak:

Bunların hiçbiri kaydedilmiş olanın değişmesi değildir. Olaylar, sözleşme değişiklikleri, migration notları ve kapanmış bir özelliğin commit'leri sabittir.

Geliştirici notları kapsamını korur

Bir gün notu asla Feature Handoff'a sızmaz. Bir salı günü hakkındaki bir söz, üç günlük bir refactor için bağlam değildir; oraya koymak, bir sonraki geliştiriciye yazarının o iş hakkında hiç yapmadığı bir iddiayı vermek olurdu.

Her not, nerede görünürse görünsün Developer-authored note olarak etiketlenir. Bu etiket, belgedeki iki ifade türü arasındaki sınırdır:

Niyet yok, AI yok

Bir handoff asla nedenini söylemez. Bu performansı iyileştirir, bu mimariyi sadeleştirir, bu envanter hatalarını düzeltir demez — bir geliştirici tam olarak bunu bir nota yazmadıkça.

Hiçbir model devrede değil. Belge kayıtlı olgulardan derlenir ve aynı olgular için bayt bayt aynıdır. Çevrimdışı, AI kapalıyken, her zaman çalışır.

Handoff mı, Feature Document mı?

İkisi de bir Feature Session'ı anlatır ve birbirinin kopyası değildir:

Boyut

Uzun kapsamlar tümüyle basılmak yerine bir sınıra kesilir; Documentation altında:

Ayar Anlamı
Max Handoff Timeline Entries Durmadan önceki en uzun zaman çizelgesi
Max Handoff Assets Liste durmadan önce listelenen en fazla asset

Kesme her zaman, gerçek toplamıyla birlikte belirtilir. Özet her durumda hepsini sayar; böylece üstteki sayılar işi asla eksik göstermez.

Handoff'ları tümüyle kapatmak için: Documentation → Generate Handoff Documentation.

Potential Impact, o günkü hâliyle

Bir handoff geçmiş bir anı anlatır; bu yüzden projeye "bu asset'e şimdi ne referans veriyor" diye soramaz — grafik o günden beri değişti. Uzun süre bu nedenle hiç etki göstermedi ve nedenini söyledi.

Artık gösteriyor, çünkü Dev Journal hesapladığı yanıtı o an yazıyor. Bir asset belgesi her üretildiğinde, etki bölümünün arkasındaki sayılar — kaç asset doğrudan referans veriyordu, kaçı bir zincir üzerinden ulaşıyordu, yürüyüşe ne kadar derine inme izni verilmişti ve erken kesilip kesilmediği — bir etki günlüğüne eklenir. Handoff, yalnızca kendi penceresine düşen kayıtları okur: tamamlanmış bir feature için, başladığı gün ile tamamlandığı gün arasını.

Kaydedilmiş, yeniden hesaplanmamış. Bölümün başlığı bu çalışma sürerken gözlendiği hâliyle der ve tam olarak odur. Hiçbir şey bugünden doldurulmaz.

Yalnızca sayılar ve doğrudan referans verenler. İlişki zincirleri yok. Bir zincir, o günden beri değişmiş bir grafiğin içinden geçen bir yoldur; hâlâ güvenilebileceği tek yer, onu yeniden hesaplayan canlı asset belgesidir.

Referans verilmiş olmak bozulmuş olmak değildir. Dev Journal bir asset'in başka birinden söz ettiğini görebilir. Belirli bir düzenlemenin, onun belirli bir kullanımına ulaşıp ulaşmadığını göremez.

Aynı kayıtlar bir asset history belgesinin her gününe etki satırını verir: o gün yürürlükte olan kayıt — çoğu zaman daha eski bir kayıt, çünkü kimsenin bakmadığı bir günde grafik değişmemiştir.

Günlük dosyası Saved/DevJournal/impact.ndjson, yalnızca ekleme yapılır.

Documentation Coverage (Dokümantasyon Kapsamı)

Documentation/DevJournal/Coverage.md, her dokümantasyon geçişinde yeniden yazılır. Dev Journal'ın kayıtta neye sahip olduğunu, projenin neleri içerdiğine karşı gösterir.

Dokunulmamış bir asset eksiklik değildir. Dev Journal bir asset'i, ona bir değişiklik gözlediği ilk anda kaydeder. Eklentiyi kurduğunuzdan beri kimsenin açmadığı bir asset'in kaydı yoktur; bu, onu belgelemekte başarısız olunduğu değil, o asset hakkında doğru bir ifadedir. Rapor bunu en üstte, bu sözcüklerle söyler — böylece olgun bir projedeki %40'lık bir kapsam oranı hata gibi okunmaz.

Bölüm İçeriği
Summary Projedeki asset sayısı, kaçının izlendiği, kaçının belgesi ve geçmişi olduğu
Documents Behind Their Asset Anlattıkları değişiklikten daha eski yazılmış belgeler
By Asset Type En az kapsanan önce
Not Yet Observed Hakkında hiçbir kaydı olmayan asset'ler, sınırlı

Bunlardan yalnızca biri tutarsızlıktır. Anlattığı değişiklikten eski bir belge gerçek bir sorundur ve genellikle dokümantasyon geçişinin o değişiklikten beri çalışmadığı anlamına gelir. Günlük rapor üretmek onları yeniden kurar.

Kapatmak için: Documentation → Generate Coverage Report.

Range Reports (Aralık Raporları)

Asset geçmişleri bu Blueprint buraya nasıl geldi sorusunu, bir asset ve bir gün ölçeğinde yanıtlar. Bu, geçen hafta ne oldu için yanlış biçimdir. Bir aralık raporu, aynı kayıtlı gerçeklerin öbür yöne toplanmış hâlidir: günler boyunca, asset bazında.

Today sekmesi → Open Range Report. Varsayılan olarak bugün dâhil son yedi günü kapsar; süreyi Project Settings → Plugins → Dev Journal → Range Report Days altından değiştirin. Belge, kapsadığı tarihlerle adlandırılarak Documentation/DevJournal/Diffs/ içine yazılır.

Bölüm İçeriği
Summary Kapsanan gün, değişen asset, aralıkta ilk kez kaydedilenler, kaynak dosyalar, contract değişiklikleri
Potential Breaking Changes Aralıkta gözlenen contract değişiklikleri, asset bazında
Assets Changed En yoğun olan önce, ilk ve son dokunulma tarihleriyle
Source Files Changed Değiştiği kaydedilen proje kaynak dosyaları

Takvimle değil, istendiğinde. Bir tarih aralığı, projeye dair bir olgu değil, birinin sorduğu bir sorudur; siz istemeden hiçbir şey yazılmaz. Olası her aralık için belge yazmak, bir klasörü kimsenin istemediği yanıtlarla doldururdu.

Hiçbir şey icat etmez. Buradaki her satır, değişiklik gözlendiğinde çözümleyiciler tarafından yazılmıştı. Aralık yalnızca hangilerinin okunacağına karar verir.

Release Documentation (Sürüm Belgeleri)

Bir release, bir insanın tag yazarak ilan ettiği şeydir. Dev Journal bunu asla çıkarsamaz — dosya adındaki sürüm numarasından da, dal adından da, başka hiçbir şeyden de.

Bir dokümantasyon geçişi çalıştığında Dev Journal deponuzdaki tag'leri okur. Daha önce görmediği her tag yakalanır: tag, işaret ettiği revizyon, tarihi ve mesajı — ve dürüstçe yapabildiğinde, o andaki her izlenen asset'in yapısal durumu. Ardından ardışık her release çifti için bir karşılaştırmayı Documentation/DevJournal/Releases/ içine yazar.

İleriye doğru, bir kez, ya da hiç. Dev Journal asset başına tek bir anlık görüntü tutar — güncel olanı — ve olay günlüğü, bir şeyin neyden değiştiğini değil, değiştiğini kaydeder. Geçen yılın API'si bundan yeniden kurulamaz. Bu yüzden bir tag ilk görüldüğünde yakalanır; Dev Journal'ın geç tanıştığı bir tag ise durum bilgisi olmadan kayda geçer.

"Geç" sorusu saate değil, günlüğe sorulur. Tag'in tarihi ile görüldüğü an arasında değiştiği kaydedilmiş bir şey yoksa, Dev Journal'ın elindeki durum tag'in adlandırdığı durumdur. Varsa, release tag'den sonra kaç değişiklik geldiğini söyler; böylece ne kadar saptığını yalnızca saptığı söylenmiş olarak değil, görerek okursunuz.

Eksik taraf gösterilir, doldurulmaz. Durum taşımayan bir release ile karşılaştırma, hangi tarafın eksik olduğunu ve nedenini söyleyen bir Not Comparable belgesi üretir. Yarısı kayıttan, yarısı bugünden kurulmuş bir yanıt, okuyan hiç kimsenin fark edemeyeceği biçimde yanlış olurdu.

Bir yakalama asla değiştirilmez. Saved/DevJournal/Releases/ altında tag başına tek, değişmez bir dosya. Aynı tag'in ikinci yakalanışı, aynı ad altında başka bir anı anlatırdı; bu yüzden reddedilir.

Deponuza hiçbir şey yazılmaz. Tag okumak bir okumadır. Dev Journal asla tag oluşturmaz, taşımaz veya silmez.

Bunun için kaynak kontrol izlemesi açık olmalı ve tag taşıyan bir arka uç bulunmalıdır — bugün Git. Belgeleri kapatmak için: Documentation → Generate Release Documentation.

Developer Notes (Geliştirici Notları)

Dev Journal neyin değiştiğini kaydeder. Neden değiştiğini tahmin etmez — ve bu bilginin kayıtta olmasının güvenilir tek yolu, onu sizin yazmanızdır.

Assets sekmesinden bir asset seçin, not kutusuna bir cümle yazın ve Enter'a ya da Add Note'a basın. Hiçbir asset seçili değilse not, asset'e değil o güne bağlanır.

## Developer Notes

> Written by a developer, not recorded by Dev Journal. Everything else in this document was observed; this is the part that was explained.

- Part of the SaveGame v2 migration.
  - 2026-09-22 14:30, Kasım

Bölüm, asset'in belgesinde ve o günün raporunda görünür; deterministik bölümlerin içine hiçbir zaman girmez. Hiç not yazmayan bir projede belgeler, bu özellik hiç var olmamış gibi bayt bayt aynı kalır.

Notlar saklanır, üzerine yazılmaz. Bir notu düzenlemek yeni bir kayıt yazar; geri çekmek de bir kayıttır. Saved/DevJournal/notes.ndjson günlüğü her revizyonu tutar, böylece bir not sessizce kaybolamaz — onu yazan kişi için bile.

Notlar 500 karakterle sınırlıdır ve tek satıra katlanır. Not, bir değişikliği açıklayan cümledir; tasarım dokümanı değil.

AI neden notu kullanabiliyor da kaynak kodunuzu kullanamıyor? Üretilen her cümle, kendisini destekleyen kayıtlı gerçekleri altını göstererek anılmak zorundadır. Bir kod bloğu bunu bozar: cümle onu altını göstererek anabilir ve yine de kodda yazmayan bir şey söyleyebilir. Notta böyle bir boşluk yoktur — not, iddianın kendisidir, dolayısıyla onu anmak sizi alıntılamaktır. Notlar modele, gözlemlenmiş değil bir geliştirici tarafından yazılmış olarak etiketlenip verilir; böylece niyet hiçbir zaman gözlem gibi sunulmaz.

Blueprint Contract

Yukarıdaki Variables ve Functions bölümleri Blueprint'in içindeki her şeyi listeler. Blueprint Contract daha dar bir soruyu cevaplar: projenin geri kalanı buna gerçekten neresinden erişebilir?

İçeriği:

Alt bölüm Neyin girdiği
Public Functions Erişimi Public olan function ve macro'lar. Private ve protected üyeler listelenmez
Exposed Variables Blueprint Visible işaretli değişkenler; Read/Write veya Read Only bilgisiyle, ayrıca geçerliyse Instance Editable ve Expose on Spawn
Event Dispatchers Hepsi. Bir dispatcher'a her şey bağlanabilir, dolayısıyla hepsi sözleşmenin parçasıdır
Interfaces Uygulanan interface'ler
Parent Class Miras alınan üyeler buradan gelir

Örnek:

## Blueprint Contract

### Public Functions

- `Interact(Target : Actor) -> (Success : bool)`

### Exposed Variables

- `Health : float`
  - Blueprint Visible
  - Read/Write

### Event Dispatchers

- `OnInteractionCompleted(Target : Actor)`

### Interfaces

- BPI_Interactable

Instance Editable tek başına bir değişkeni sözleşmenin parçası yapmaz. O bayrak, yerleştirilmiş bir instance'ın detaylar panelini ilgilendirir; başka bir Blueprint'in grafının o değişkeni okuyup okuyamayacağını Blueprint Visible belirler ve Dev Journal bu bayrağa bakar.

Erişimi okunamayan bir üye — derlenmemiş bir Blueprint ya da eski bir sürümün kaydettiği snapshot — public varsayılmak yerine listeden çıkarılır.

Potential Breaking Changes

Bu sözleşmede bir değişiklik kaydedildiğinde belgeye Potential Breaking Changes bölümü eklenir. Sözleşmede hiçbir şeyin değişmediği bir günde bölüm hiç yazılmaz.

Raporlananlar:

Neden "potential"

Dev Journal, public bir fonksiyonun imzasının değiştiğini kanıtlayabilir. Bir şeyin kırıldığını kanıtlayamaz, çünkü onu kimin çağırdığını bilmez — ve Unreal'de çoğu zaman bilemez de, çünkü bir çağıran fonksiyonu çalışma anında adıyla çözebilir.

Bu yüzden dil bilinçli seçilmiştir. "signature changed" ve "existing call sites may require updating" okursunuz. "Bu kırılacak" okumazsınız, çünkü bu, Dev Journal'ın söyleyecek konumda olmadığı bir iddiadır. Size verdiği şey, kaydettiği gerçeklerden türetilmiş, bakılmaya değer kısa bir liste.

Migration Notes

Karşılaştırılacak iki yarısı olan değişiklikler için Migration Notes bölümü ikisini de ve neye bakılması gerektiğini yazar:

### `Interact`

Before: `Interact(Target : Actor)`

After: `Interact(Target : Actor, Kind : EInteract)`

Action: Review existing call sites and supply the new inputs where required.

Silinmiş bir üyenin gösterecek ikinci yarısı yoktur, dolayısıyla migration notu üretmez — ne yapılması gerektiği zaten yukarıdaki bölümde karşısında yazılıdır.

Bu notlar AI'dan değil, sabit kurallardan gelir. Sözleşme bölümü, kırıcı değişiklik listesi ve migration notlarının tamamı deterministiktir: aynı gerçekler, AI açık da olsa kapalı da olsa hep aynı metni üretir.

Sözleşme bölümleri ve kozmetik düzenlemeler

Node taşımak, comment kutusu çizmek, grafı derleyip toparlamak ya da hiçbir şey değiştirmeden yeniden kaydetmek Blueprint Contract bölümünü bayt bayt aynı bırakır. Bölüm yalnızca sözleşme değişince değişir.

Eskimiş AI özetleri gösterilmez

Bir AI özeti, hakkında yazıldığı gerçeklere bağlıdır. Asset sonradan değişirse o özet projenizin geride bıraktığı bir durumu anlatır — bu yüzden görünmez olur. Yeniden etiketlenmez, yumuşatılmaz, uyarıyla gösterilmez. Siz yeniden üretene kadar yalnızca yoktur.

Üstündeki deterministik bölümler bundan etkilenmez ve daima günceldir.


11. Günlük Raporlar

Gün başına bir Markdown dosyası: Documentation/DevJournal/Daily/YYYY-MM-DD.md.

O gün sözleşme değişikliği kaydedilmişse rapora, asset bazında gruplandırılmış Potential Breaking Changes ve Migration Notes bölümleri eklenir. Sözleşmede hiçbir şeyin değişmediği bir günde ikisi de hiç yazılmaz.

## Potential Breaking Changes

### BP_PlayerCharacter

- `Interact` signature changed
  `Interact(Target : Actor)` → `Interact(Target : Actor, Kind : EInteract)`

### BP_Chest

- `BPI_Interactable` was removed

Aynı kayıtlar her asset'in history belgesinde Contract changes başlığı altında da görünür.

Today sekmesinde Generate Daily Report'a basın veya ayarlardan Generate Report On Shutdown seçeneğini açarak editör kapanırken otomatik yazılmasını sağlayın.

İçerik:

Bölüm İçerik
Session Editör oturumları ve süreleri
Summary Güne ait toplam sayılar
Blueprints Asset'e göre gruplanmış Blueprint değişiklikleri
Level Changes Level ve actor değişiklikleri
Other Assets Blueprint olmayan asset değişiklikleri
Native Source Changes Modüle göre gruplanmış C++ dosya değişiklikleri
Source Control Branch, revision, çalışma kopyası durumu, günün commit'leri
Activity Timeline Zaman sırasına göre birleştirilmiş her şey
AI Development Summary İsteğe bağlı. Yalnızca AI etkinse ve güncel, doğrulanmış bir sonuç varsa

Deterministik rapor AI olmadan da eksiksiz çalışır. AI bloğu en üstte, kendi başlığı ve künyesiyle durur; altındaki her bölüm AI hiç yapılandırılmamış olsa da yazılır. Konum yetki anlamına gelmez — bunu etiketleme taşır ve ilk üretilmiş cümleden önce hepsini görürsünüz.

Bir günü yeniden üretmek, dosyayı kayıt deposundan yeniden yazar; sonuna ekleme yapmaz.


12. History (Geçmiş)

Yaşayan asset belgesinin yanı sıra Dev Journal, Documentation/DevJournal/History/ altında asset başına bir geçmiş tutar.

Asset belgesi bir asset'in şu anda nasıl göründüğünü gösterirken, geçmiş oraya nasıl geldiğini gösterir — zaman içinde kaydedilen değişikliklerin birikimli kaydı.

Geçmiş, Dev Journal'ın kaydettiği olaylardan türetilir. Eklentinin kurulup takibe başladığı andan itibaren olan dönemi kapsar; öncesinde yapılan değişiklikleri anlatamaz.

Dev Journal geçmişi Git veya Perforce'u tamamlar — yerini almaz. Blueprint yapısı ve proje ilişkileri açısından neyin değiştiğini kaydeder; bunu bir diff kolayca gösteremez. Dosya içeriği saklamaz ve hiçbir şeyi geri yükleyemez. Sürüm kontrol sisteminizi kullanmaya devam edin.


13. Kaynak Dosya Takibi

Dev Journal, projenizin C++ kaynak köklerini şu dosya türleri için izler:

Hangi dosyaların eklendiğini, değiştirildiğini veya silindiğini kaydeder ve bunları günlük raporda ve Source Changes sekmesinde modüle göre gruplar.

Dev Journal kaynak kodunuzu saklamaz. Dosya yollarını, modül adlarını ve bir dosyanın değiştiği bilgisini kaydeder. Dosya içerikleri asla dokümantasyona kopyalanmaz ve bunu ayrıca açıkça etkinleştirmediğiniz sürece bir AI sağlayıcısına asla gönderilmez (bkz. Gizlilik Ayarları).

Live source watching varsayılan olarak açıktır. Canlı izleme kullanılamıyorsa Dev Journal oturum başında tarama yapmaya geri döner ve Today sekmesi bunu belirtir.


14. Git Entegrasyonu

Projeniz bir Git deposundaysa Dev Journal bunu otomatik algılar ve şunları okur:

Bu bilgiler Source Control sekmesinde ve günlük raporda görünür.

Salt okunur

Dev Journal Git durumunu asla değiştirmez. Şunları yapmaz:

Eklentide böyle düğmeler yoktur. Yalnızca okur.

git PATH üzerinde değilse ayarlardan Git Executable Path değerini belirtin.


15. Perforce Entegrasyonu

Projeniz Perforce kullanıyorsa Dev Journal şunları okur:

Salt okunur

Dev Journal Perforce durumunu asla değiştirmez. Changelist oluşturmaz, değiştirmez, submit etmez, revert etmez; dosya checkout etmez ve sync yapmaz.

p4 PATH üzerinde değilse Perforce Executable Path değerini belirtin. Perforce entegrasyonu Enable Perforce Integration ile tamamen kapatılabilir.

Ayrıca Source Control Provider ile sağlayıcıyı zorlayabilirsiniz (Auto, Git, Perforce, None).


16. AI Mode

AI Mode varsayılan olarak KAPALIDIR.

AI KAPALIYKEN

AI AÇIKKEN

Bir sağlayıcı seçersiniz:

AI'ı açmak hiçbir şey göndermez. Bağlantıyı test etmez, model keşfetmez, model indirmez, dokümantasyon üretmez. Yalnızca üretme düğmelerini kullanılabilir hâle getirir.

AI bir ifade katmanıdır

Bir özet istediğinizde Dev Journal modele zaten kaydetmiş olduğu gerçekleri gönderir — proje dosyalarınızı asla. Her gerçeğin bir tanımlayıcısı vardır. Modelin yazdığı her cümle, kendisini destekleyen gerçeklerin tanımlayıcılarına atıf yapmak zorundadır ve cevap, hiçbir şey yazılmadan önce denetlenir:

AI dokümantasyonunuza asla yeni bir gerçek ekleyemez. Yalnızca hâlihazırda orada olan gerçekleri yeniden ifade edebilir.


17. Yerel Ollama Kurulumu

Ollama, bir dil modelini kendi makinenizde çalıştırır; böylece hiçbir şey makineden çıkmaz. Varsayılan ve önerilen sağlayıcı budur.

Ollama isteğe bağlıdır, Dev Journal ile birlikte gelmez ve asla otomatik kurulmaz.

Adımlar

  1. Ollama'yı ayrıca kurun (kendi dağıtımından).
  2. Ollama'yı başlatın. Kurulumdan sonra genellikle arka plan hizmeti olarak çalışır.
  3. Dev Journal panelini (veya Project Settings → Plugins → Dev Journal AI) açın.
  4. AI Mode'u işaretleyin.
  5. Provider'ı Ollama yapın.
  6. Uç noktanın kendi makineniz olduğunu doğrulayın — varsayılan http://127.0.0.1:11434.
  7. Refresh Models'a basın.
  8. Açılır listeden bir model seçin veya model kutusuna bir model kimliği yazın. Kutu serbest metin kabul eder; böylece bu eklentiden sonra çıkan bir model de çalışır.
  9. Önerilen varsayılan: qwen3:4b.
  10. Model kurulu değilse Install Configured Model'a basın. Bir şey indiren tek eylem budur.
  11. İndirmeyi bekleyin. İlerleme Model install satırında gösterilir; Cancel Install temiz şekilde durdurur.
  12. Her şeyin erişilebilir olduğunu doğrulamak için Test Connection'a basın. Bu, proje verisi göndermez.
  13. Bir asset seçip Explain Changes'e ya da Generate Daily Summary'ye basın.

Bir model asla otomatik indirilmez. AI'ı açmak indirmez. Bağlantıyı test etmek indirmez. Modelleri yenilemek indirmez. Sahip olmadığınız bir modeli seçmek indirmez — eksik olduğunu söyler ve durur.

Low Resource Mode

Varsayılan: AÇIK.

Unreal Editor ve Ollama aynı GPU için yarışır. Low Resource Mode açıkken Dev Journal:

Editörün akıcı olması gereken bir makinede doğru varsayılan budur.

Test makinesinde qwen3:4b ile, context size 8192'de gözlemlenen değerler:

Ölçüm Yaklaşık değer
Disk ~2,5 GB
Bellekteyken VRAM ~3,9 GB
Model yükleme süresi ~2 saniye
Üretim (model bellekteyken) ~0,5 saniye
Üretim (Low Resource Mode açıkken) ~2,5–4 saniye

Bunlar tek bir makinedeki gözlemlerdir; asgari gereksinim değildir. Donanımınız farklı olacaktır. Low Resource Mode açıkken model istekler arasında boşaltıldığı için her üretim yükleme süresini yeniden öder — belleği geri almak için yaptığınız takas budur. Keep Model Loaded'ı açmak tekrar eden üretimleri belirgin şekilde hızlandırır, ancak o belleği tutar.


18. OpenAI Kurulumu

Proje verisi, ancak siz açıkça izin verdikten sonra makinenizden çıkar.

  1. Project Settings → Plugins → Dev Journal AI'ı açın.
  2. Enable AI'ı işaretleyin.
  3. Provider'ı OpenAI yapın.
  4. OpenAI Model alanına istediğiniz model kimliğini yazın. Alan serbest metindir; yeni modeller eklenti güncellemesi olmadan çalışır.
  5. API anahtarınızı girin.
  6. Allow Project Data To External AI'ı işaretleyin. Bunu yapana kadar her bulut isteği, hiçbir şey gönderilmeden reddedilir.
  7. Test Connection'a basın.
  8. Panelden elle üretim yapın.

API anahtarınız hakkında

Anahtara sahip olmak izin değildir

Anahtar yapılandırmak hiçbir şeye izin vermez. Anahtar, bir hesabınız olduğu anlamına gelir; Allow Project Data To External AI ise proje gerçeklerinin makinenizden çıkmasına izin veren ayrı ve açık onaydır.


19. Anthropic Kurulumu

Yapı olarak OpenAI ile aynıdır.

  1. Project Settings → Plugins → Dev Journal AI'ı açın.
  2. Enable AI'ı işaretleyin.
  3. Provider'ı Anthropic yapın.
  4. Anthropic Model alanına istediğiniz model kimliğini yazın.
  5. API anahtarınızı girin.
  6. Allow Project Data To External AI'ı işaretleyin.
  7. Test Connection'a basın.
  8. Panelden elle üretim yapın.

Aynı anahtar yönetimi geçerlidir: Windows Credential Manager'da saklanır, proje yapılandırmasına yazılmaz, gösterilmez, üretilen belgelerde yer almaz.


20. Gizlilik Ayarları

Project Settings → Plugins → Dev Journal AI → Privacy altındadır.

Allow Project Data To External AI

Varsayılan: KAPALI.

Kapalıyken OpenAI ve Anthropic tamamen reddedilir — istek, hiçbir şey gönderilmeden engellenir. Makinenizde olmayan bir Ollama uç noktası da aynı şekilde ele alınır.

Açıkken Dev Journal'ın kaydettiği gerçekler (asset adları, yapı özetleri, değişiklik açıklamaları, sayılar) seçili sağlayıcıya gönderilebilir.

Kaynak kodu asla gönderilmez

AI, hiçbir yapılandırmada kaynak dosyalarınızın içeriğini almaz. Buna izin verecek bir ayar yoktur.

Bunun yerine yapılandırılmış gerçekleri alır: dosya adları, sembol adları, sayılar ve diff istatistikleri. Bu, kaynağınızı hiçbir yere göndermeden neyin değiştiğini söylemeye yeter. Her prompt ayrıca dosya içeriklerinin verilmediğini açıkça belirten bir satır taşır; böylece model bu yokluğu bir ilişkinin yokluğu sanmaz.

Yerel ve uzak Ollama

"Ollama", "yerel" ile eş anlamlı değildir.

Panel, hangi durumda olduğunuzu Data destination satırında gösterir: Local, Remote endpoint — consent required veya External AI; bir istek engellenecekse bunu açıkça belirtir.


21. Auto Generate

Bunlar ayrı iki anahtardır ve bu ayrım önemlidir:

Anahtar Varsayılan Anlamı
Enable AI KAPALI AI kullanılabilir. Üretim yalnızca siz istediğinizde olur.
Auto Generate KAPALI Dev Journal değişikliklerden sonra kendi başına üretim kuyruğa alabilir.

AI'ı açmak hiçbir şey üretmez. Yalnızca düğmeleri kullanılabilir yapar. Siz birine basana kadar hiçbir şey çalışmaz.

Auto Generate, Dev Journal'ın sizin adınıza iş kuyruğa almasına izin veren ayrı bir tercihtir.

Auto Generate ne yapar, ne yapmaz

Eşzamanlılık

Low Resource Mode açıkken Dev Journal, eşzamanlılık ayarından bağımsız olarak aynı anda tek istek çalıştırır. Kuyruktaki işler sırasını bekler. Today sekmesindeki Queue satırı kaç tanesinin etkin ve bekleyen olduğunu gösterir.

Bu kasıtlıdır: editörle aynı GPU için yarışan yerel bir model aynı anda dört istek çalıştırmamalıdır.


22. Generate / Regenerate / Cancel

Generate

Explain Changes (asset), Suggest Name / Generate Description (system), Generate Daily Summary (gün).

Tam olarak mevcut gerçekler için geçerli bir sonuç zaten varsa, Dev Journal istek harcamak yerine onu yeniden kullanır.

Regenerate

Önbelleği yok sayarak yeniden sorar.

Yeni sonuç üretilirken önceki geçerli sonuç tüm süre boyunca etkin kalır. Bir model düşünürken dokümantasyonunuz boşalmaz.

Başarısız bir yeniden üretim size asla çalışan dokümantasyonu kaybettirmez.

Cancel

Cancel (veya Cancel AI) çalışan üretimi, arkasındaki kuyruğu ve planlanmış her yeniden denemeyi durdurur.

AI herhangi bir nedenle başarısız olursa

Deterministik belge geçerli ve eksiksiz kalır. Sağlayıcıya ulaşılamaması, zaman aşımı, iptal, doğrulamada reddedilme, model eksikliği, AI'ın kapalı olması — her durumda gerçekten güvendiğiniz dokümantasyon değişmez. AI bloğu yalnızca yoktur.


23. Üretilen Dokümantasyon Konumları

Dokümantasyon — sürüm kontrolüne ekleyebilirsiniz

Documentation/DevJournal/
├── Daily/        gün başına bir Markdown rapor
├── Assets/       takip edilen asset başına yaşayan belge
├── Systems/      kümelenmiş system özetleri
└── History/      asset başına değişiklik geçmişi

Okuduğunuz ve paylaştığınız çıktı budur. Konum, ayarlardaki Documentation Path ile değiştirilebilir.

Yerel durum ve önbellek — bunu commit'lemeyin

Saved/DevJournal/
├── devjournal.ndjson    kaydedilen olay deposu
├── sessions.json        editör oturum kayıtları
├── sourcefiles.json     native kaynak dizini
├── Snapshots/           asset yapı anlık görüntüleri
├── Dependencies/        dependency anlık görüntüleri
└── AI/                  önbelleğe alınmış AI sonuçları

Bu, makineye özgü çalışma durumudur. Bkz. Yedekleme ve Sürüm Kontrolü Önerileri.

Doğrudan oraya gitmek için paneldeki Open Documentation Folder düğmesini kullanın.


24. Ayarlar Referansı

Dev Journal — Project Settings → Plugins → Dev Journal

Ayar Varsayılan Anlamı Önerilen kullanım
Enable Dev Journal Açık Tüm takip için ana anahtar Açık bırakın
Developer Name (boş) Raporlarda kullanılan ad Ekip raporları için ayarlayın; aksi hâlde işletim sistemi kullanıcınız kullanılır
Generate Report On Shutdown Kapalı Editör kapanırken günlük raporu yaz Düğmeye basmadan rapor istiyorsanız açın
Track Assets Açık Asset olaylarını kaydet Açık bırakın
Track Blueprints Açık Blueprint yapı ve mantığını yakala Açık bırakın — temel özellik budur
Track Dependencies Açık Dependency ve referencer ilişkilerini kaydet Açık bırakın; Systems ve etki analizi için gerekli
Track Level Actors Açık Level ve actor değişikliklerini kaydet Level hareketliliği gürültülüyse kapatın
Track Source Control Açık Git / Perforce bağlamını oku Açık bırakın
Track Native Source Açık Proje C++ dosya değişikliklerini kaydet C++ projelerinde açık bırakın
Documentation Path Documentation/DevJournal Belgelerin yazıldığı yer Proje düzeninize göre değiştirin
Include Engine Dependencies In Reports Kapalı Dependency listelerine engine asset'lerini dâhil et Kapalı bırakın; gürültü ekler
Enable Live Source Tracking Açık C++ dosyalarını yalnızca başlangıçta değil canlı izle Açık bırakın
Generate Source Documentation Kapalı Kaynak dosyalar için belge üret İsteğe bağlı
Generate System Documentation Açık Kümelenmiş system belgeleri üret Açık bırakın
System Rules (boş) Belirli yolları adlandırılmış system'lere zorla Otomatik kümeleme önemsediğiniz bir grubu kaçırıyorsa kullanın
System Hub Classes (boş) System üyeliğinden hariç tutulan sınıflar Her şeyi tek kümeye çeken bir sınıfı ekleyin
Generate Asset History Açık Asset başına geçmiş belgeleri tut Açık bırakın
Incremental Documentation Rebuild Açık Yalnızca etkilenen belgeleri yeniden oluştur Performans için açık bırakın
Generate Asset Documentation Açık Yaşayan asset belgeleri tut Açık bırakın
Source Control Provider Auto Git, Perforce veya None zorla Otomatik algılama yanlış seçerse açıkça ayarlayın
Enable Perforce Integration Açık Perforce algılamaya izin ver Perforce kullanmayan projelerde kapatın
Perforce Executable Path (boş) p4 yolu p4 PATH üzerinde değilse ayarlayın
Git Executable Path (boş) git yolu git PATH üzerinde değilse ayarlayın
Generate Feature Documentation Açık Her Feature Session için bir belge tutar Feature Session kullanıyorsanız açık bırakın
Generate Handoff Documentation Açık Feature ve günlük handoff belgelerini tutar Ekip projelerinde açık bırakın
Generate Session Reports Açık Her editör oturumu için bir rapor yazar Açık bırakın; özellikle gece yarısını aşan çalışmada
Generate Release Documentation Açık Bir tag ilk görüldüğünde release yakalar ve ardışık release'leri karşılaştırır Açık bırakın; kimsenin tag atmadığı geçişte maliyeti yoktur
Generate Coverage Report Açık Coverage.md belgesini tutar Açık bırakın
Range Report Days 7 Open Range Report düğmesinin kapsadığı gün sayısı, bugün dâhil Daha uzun gözden geçirme döngüsü için artırın
Ignored Path Prefixes (boş) Asla kaydedilmeyen yollar Üçüncü taraf veya üretilmiş içerik klasörlerini ekleyin

Dev Journal AI — Project Settings → Plugins → Dev Journal AI

Ayar Varsayılan Anlamı Önerilen kullanım
Enable AI Kapalı Ana AI anahtarı. Tek başına hiçbir şey göndermez Yalnızca AI ifadesi istiyorsanız açın
Auto Generate Summaries Kapalı Dev Journal değişiklik sonrası üretim kuyruğa alsın Elle sonuçlardan memnun kalana kadar kapalı bırakın
Provider Ollama Üretimlerin gideceği arka uç Gizlilik için Ollama; kalite için bulut
Ollama Base Url http://127.0.0.1:11434 Ollama uç noktası Yerel Ollama için olduğu gibi bırakın
Ollama Model qwen3:4b Yerel model kimliği Daha büyük model daha iyi ifade, daha yüksek maliyet
Ollama Context Size 8192 Prompt penceresi (1024–131072) Yalnızca prompt'lar kırpılıyorsa artırın
Keep Ollama Model Loaded Kapalı Modeli istekler arasında bellekte tut Dokümantasyon oturumu için açın; VRAM boşaltmak için kapatın
OpenAI Model gpt-5.6-luna OpenAI model kimliği Serbest metin; hesabınızdaki bir modeli yazın
OpenAI Base Url https://api.openai.com/v1 OpenAI uç noktası Yalnızca proxy için değiştirin
OpenAI Reasoning Effort low Desteklenen yerlerde akıl yürütme çabası Yapılandırılmış gerçekleri yeniden ifade için "low" doğrudur
Anthropic Model claude-haiku-4-5-20251001 Anthropic model kimliği Serbest metin
Anthropic Base Url https://api.anthropic.com/v1 Anthropic uç noktası Yalnızca proxy için değiştirin
Allow Project Data To External AI Kapalı Verinin makinenizden çıkması için izin Yalnızca bulut veya uzak AI kullanacaksanız açın
Low Resource Mode Açık Tek istek, sınırlı boyutlar, kullanım sonrası boşaltma Editörde çalışırken açık bırakın
Temperature 0.2 Çıktı rastgeleliği (0.0–2.0) Olgusal yeniden ifade için düşük doğrudur
Max Output Tokens 1024 Çıktı üst sınırı (64–8192) Yalnızca uzun özetler için artırın
Request Timeout Seconds 60 İstek zaman aşımı (5–600) Büyük yerel model yavaş yükleniyorsa artırın
Max Concurrent Requests 1 Paralel üretim (1–8) Low Resource Mode bunu zaten 1'e sabitler

25. Durum Anlamları

Assets ve Systems sekmelerindeki AI status satırı ile Today sekmesindeki Today's summary şunlardan birini gösterir:

Durum Görünen metin Anlamı
Current Current Tam olarak mevcut gerçekler için doğrulanmış bir özet var. Belgede görünür.
Cached Cached - current Current ile aynı, ancak AI Mode kapalı. Blok görünmeye devam eder; AI'ı açana kadar yenisi üretilmez.
Stale Stale - regeneration required Bir özet var ama gerçekler sonradan değişti. Belgede gösterilmez. Regenerate'e basın.
Missing Not generated Bunun için henüz bir şey üretilmemiş.
Generating Generating... Şu anda bir istek çalışıyor.
Queued Queued Auto Generate bunu kuyruğa aldı; sırasını bekliyor.
Failed Failed regeneration Son deneme başarısız oldu. Daha önceki geçerli sonuç hâlâ gösterilir.
BlockedByPrivacy External AI blocked until project-data permission is enabled. İzin vermeden bulut sağlayıcı veya uzak Ollama uç noktası seçtiniz.
MissingApiKey API key not configured Seçili bulut sağlayıcı için anahtar yok.
ProviderUnavailable Provider unavailable Uç noktaya ulaşılamadı.
ModelMissing Model not installed Yapılandırılan model mevcut değil.
Cancelled Cancelled Son denemeyi iptal ettiniz.
InsufficientContext Insufficient context to summarise Modele soruldu ve söyleyecek yeterli kayıt olmadığını bildirdi. Bu bir hata değil, geçerli bir cevaptır — blok yazılmaz.
Disabled AI Mode Disabled AI kapalı ve bunun için önbellekte bir şey yok.

26. Sorun Giderme

Dev Journal sekmesi görünmüyor

Edit → Plugins → Editor altından Dev Journal'ın etkin olduğunu doğrulayın ve editörü yeniden başlatın. Eklenti motor başlatıldıktan sonra yüklenir, bu yüzden açılış sırasında görünmez. Menü girdisi Tools → Dev Journal'dır.

Hiç dokümantasyon üretilmiyor

Bir Blueprint değişikliği görünmüyor

Source Control sekmesi boş

Dev Journal bir sağlayıcı bulamadı. Source Control Provider'ı açıkça ayarlayın ve aşağıdaki çalıştırılabilir yol ayarlarını kontrol edin.

Git algılanmıyor

Perforce algılanmıyor

Ollama algılanmıyor

qwen3:4b eksik

Kurulu olanları görmek için Refresh Models'a basın. Ardından ya Install Configured Model ile indirin ya da Ollama Model'i zaten sahip olduğunuz bir modele ayarlayın.

AI Generate düğmesi devre dışı

Enable AI kapalı ya da bir kapı engelliyor. Today sekmesindeki Data destination ve Credential satırlarını kontrol edin — nedeni orada yazar.

External AI engellendi

OpenAI, Anthropic veya makinenizde olmayan bir Ollama URL'si seçtiniz. Amacınız buysa Allow Project Data To External AI'ı işaretleyin.

API anahtarı yapılandırılmamış

Project Settings → Plugins → Dev Journal AI altında seçili sağlayıcı için bir anahtar girin. Anahtarın tek başına izin olmadığını unutmayın — ayrıca Allow Project Data To External AI gerekir.

AI çıktısı reddedildi

Bu genellikle bir hata değil, amaçlandığı gibi çalışmadır.

Dev Journal, üretilen her cümleyi verdiği gerçeklere karşı doğrular. Bir model, Dev Journal'ın verdiğini kanıtlayamadığı bir tanımlayıcıya atıf yapan bir cümle yazarsa cevap gösterilmek yerine reddedilir. Uydurulmuş bir atıf, atıfsızlıktan daha kötüdür; çünkü doğrulanabilir görünür ama değildir.

Bu bir doğruluk özelliğidir. Doğru tepkiler:

Bunu aşılması gereken bir engel olarak görmeyin. Deterministik dokümantasyonunuz her hâlükârda eksiksiz ve doğrudur.

Belgede AI özeti yok

Ya mevcut gerçekler için hiçbir şey üretilmemiştir ya da var olan özet Stale'dir. AI status satırını kontrol edin. Stale yazıyorsa Regenerate'e basın.

AI özeti Stale diyor

Özet yazıldıktan sonra asset veya gün değişti; dolayısıyla projenizin geride bıraktığı bir durumu anlatıyor. Dev Journal bunu güncelmiş gibi göstermez. Regenerate'e basın.

Ollama üretimi yavaş

Low Resource Mode açıkken beklenen durumdur: model her cevaptan sonra boşaltılır, bu yüzden her üretim yükleme süresini yeniden öder (test makinesinde qwen3:4b için yaklaşık 2 saniye).

Tek oturumda çok sayıda dokümantasyon üretiyorsanız Keep Ollama Model Loaded'ı açın. Sonrasında belleği boşaltmak için tekrar kapatın.

Yüksek GPU kullanımı

Model bellekte duruyor. Keep Ollama Model Loaded'ı kapatın ve Low Resource Mode'u açık tutun. Ayrıca panelde Unload Model'a basarak hemen serbest bırakabilirsiniz. Daha küçük bir model daha az kullanır.

"… could not be compiled. Try rebuilding from source manually."

Çoğu zaman nedeni, proje yolunun ASCII dışı bir karakter içermesidir. Unreal'in derleyici araç zinciri böyle bir yoldan dosya açamaz ve hata, dosya diskte dururken "dosya bulunamadı" olarak bildirilir.

Yolun tamamını ı, ş, ğ, ü, ö, ç, é, ñ, ä gibi harfler için kontrol edin. Yolun herhangi bir yerinde tek bir tanesi yeterlidir — Windows kullanıcı adınız dahil.

C:\Projects\MyGame                    derlenir
C:\Projeler\Kullanılacak_Materyaller    derlenmez

Çözüm: sorunlu klasörü düz ASCII olacak şekilde yeniden adlandırın, hem projedeki hem Plugins/DevJournal/ içindeki Binaries/ ve Intermediate/ klasörlerini silin, sonra projeyi yeniden açın.

Hata metni eklentiyi işaret eder, bu yanıltıcıdır. Bu durum yalnızca Dev Journal'ı değil, her Unreal kod eklentisini etkiler — yol düzeltilene kadar aynı proje hiçbir C++ eklentisini derleyemez. Dev Journal açılışta sorunlu yolu adlandıran bir uyarı loglar; böylece projedeki bir sonraki kişi belirtiyi değil nedeni görür.

Unreal Engine sürümü değiştirince derleme hatası

Bir motor sürümünün derleme çıktısı başka bir sürüm için geçerli değildir. Proje klasörünüzde şunları silin:

ve varsa Plugins/DevJournal/ içindeki aynı iki klasörü; sonra projeyi yeniden açın ve derlemesine izin verin.

Yalnızca Binaries ve Intermediate silin. Bunlar derlemede yeniden oluşturulur. Content, Source, Config veya Documentation klasörlerini asla silmeyin — bunlar sizin projeniz ve emeğinizdir.


27. Yedekleme ve Sürüm Kontrolü Önerileri

Dev Journal bir yedekleme sistemi değildir

Nelerin değiştiğini ve yapısal olarak nasıl değiştiğini kaydeder. Dosya içeriği saklamaz ve hiçbir şeyi geri yükleyemez. Gerçek sürüm kontrolü için Git veya Perforce kullanmaya devam edin.

Commit'lemek isteyebilecekleriniz

Documentation/DevJournal/ — isteğe bağlı ve ekip kararı.

Herkesin gördüğü, projeyle birlikte gelişen ortak yaşayan dokümantasyon istiyorsanız commit'leyin. Düz Markdown'dır, diff'te makul görünür ve programcı olmayanlara neyin değiştiğine dair okunabilir bir görünüm verir.

Her geliştiricinin dokümantasyonu yerel üretmesini tercih ediyorsanız veya incelemelerde gürültülü buluyorsanız commit'lemeyin. Dev Journal her iki şekilde de çalışır.

Commit'leyecekseniz, diff'lerin anlamlı kalması için raporları tutarlı zamanlarda üretmeyi düşünün.

Commit'lememeniz gerekenler

Yoksayma dosyanıza ekleyin:

Saved/DevJournal/

Burada makineye özgü durum bulunur: olay deposu, anlık görüntüler, dependency verisi ve AI önbelleği. Geliştiriciye özgü çalışma durumudur ve paylaşılırsa sürekli çakışır.

Asla commit'lemeyin:

Dev Journal API anahtarlarını proje yapılandırmasına asla yazmaz, bu yüzden kazara commit'lenecek bir şey yoktur — ancak elle de eklemeyin.


28. SSS

Dev Journal AI gerektirir mi? Hayır. AI isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak kapalıdır. Tüm dokümantasyon özellikleri AI olmadan çalışır.

Projemi otomatik olarak yükler mi? Hayır. Varsayılan ayarlarla hiçbir şey hiçbir yere gönderilmez. Bulut sağlayıcıları, siz açıkça izin verene kadar reddedilir.

Kaynak kodumu AI'a gönderir mi? Hayır, ve buna izin verecek bir ayar da yok. AI, dosya içerikleri yerine yapılandırılmış gerçekleri alır — dosya adları, sembol adları, sayılar, diff istatistikleri.

Yerel olarak Ollama ile çalışır mı? Evet. Yerel Ollama varsayılan sağlayıcıdır ve 127.0.0.1 uç noktasıyla hiçbir şey makinenizden çıkmaz.

Git'i değiştirir mi? Hayır. Git entegrasyonu kesinlikle salt okunurdur. Dev Journal asla commit, push, pull, checkout, merge veya stage yapmaz.

Perforce'u değiştirir mi? Hayır. Perforce entegrasyonu kesinlikle salt okunurdur. Asla changelist oluşturmaz, değiştirmez, submit veya revert etmez.

AI proje gerçekleri uydurabilir mi? Üretilen ifadeler, Dev Journal'ın verdiği deterministik gerçeklere karşı doğrulanır. Her cümle bu gerçeklerin tanımlayıcılarına atıf yapmak zorundadır; hiçbir şeye atıf yapmayan veya verilmemiş bir şeye atıf yapan cümleler, hiçbir şey yazılmadan önce reddedilir. AI kayıtlı gerçekleri yeniden ifade edebilir — yenilerini ekleyemez.

Dev Journal'ı internet olmadan kullanabilir miyim? Evet. Tüm deterministik özellikler çevrimdışı tam çalışır. Model kurulduktan sonra yerel Ollama da çevrimdışı çalışır. Yalnızca bulut sağlayıcıları bağlantı gerektirir.

Documentation/DevJournal klasörünü commit'lemeli miyim? İsteğe bağlı, ekibinize bağlı. Ortak yaşayan dokümantasyon için commit'leyin; yalnızca yerel üretimi tercih ediyorsanız veya diff gürültüsünü rahatsız edici buluyorsanız etmeyin.

Saved/DevJournal klasörünü commit'lemeli miyim? Genellikle hayır. Makineye özgü durum ve AI önbelleğidir; geliştiriciler arasında çakışır.

Editörümü yavaşlatır mı? Takip kaydetmede çalışır ve artımlıdır — yalnızca etkilenen belgeler yeniden oluşturulur. Panel verilerini çizim yolunun dışında hesaplar, bu yüzden açık olması size kare kaybettirmez. AI etkinse, editörle yarışmaması için varsayılan olarak aynı anda tek istek çalıştırır.

Özet ürettikten sonra AI'ı kapatırsam ne olur? Anlattıkları gerçekler için hâlâ güncel olan özetler belgelerinizde açıkça işaretli olarak görünmeye devam eder. Yenisi üretilmez ve hiçbir şey silinmez. AI'ı tekrar açtığınızda kaldığı yerden çalışır.

Dokümantasyonun yazıldığı yeri değiştirebilir miyim? Evet — ayarlardaki Documentation Path.

Yalnızca Blueprint kullanan bir projede çalışır mı? Evet, ancak eklenti kaynak kod olarak dağıtıldığı için projenizin ilk açılışta derleyebilmesi adına standart Unreal C++ araç zincirine ihtiyacı vardır.


Dev Journal yalnızca editöre yönelik bir araçtır. Bir projeyi gözlemler ve hakkında dokümantasyon yazar. Asset'lerinizi, kaynak kodunuzu veya çalışma kopyanızı asla değiştirmez.